文章分享了如何利用Axure制作剪刀石头布的小游戏,与大家分享,相信大家一定会有所收获。

教你用Axure做个剪刀石头布的小游戏。

先睹为快:【点我预览】

Axure 原型教程:利用Axure制作剪刀石头布小游戏

教程开始:

第一步:整理业务需求

  1. 做个和电脑剪刀石头布的小游戏。
  2. 规则…略。
  3. 用户方,固定选择;电脑方随机。
  4. 输赢+平局,需要直观展示。

第二步:规划思路和实现方法

  1. 电脑出招》随机,需要使用随机数。
  2. 我方出招》固定值。
  3. 对比每局我方固定值和电脑随机值进行比较。
  4. 判定输赢或平局

第三步:开工

1、找素材,略。

2、axure创建游戏界面。

Axure 原型教程:利用Axure制作剪刀石头布小游戏

  • 电脑每次只出一个,且随机,所以用动态面板控制。
  • 判定胜负也是需要变化,所以使用动态面板。
  • 我方,使用固定的三张图片组成。

3、编写规则逻辑

  1. 定义【剪刀=1】【石头=2】【布=3】。
  2. 电脑随机为1-3之间。
  3. 我方固定出1-3。

通过剪刀石头布的逻辑,推导判定条件的共用表达式。

电脑为1,则:

  1. 我方出1====平【1-1=0】
  2. 我方出2====赢【2-1=1】
  3. 我方出3====输【3-1=2】

电脑为2,则:

  1. 我方出1====输【1-2=-1】
  2. 我方出2====平【2-2=0】
  3. 我方出3====赢【3-2=1】

电脑出3,则:

  1. 我方出1====赢【1-3=-2】
  2. 我方出2====输【2-3=-1】
  3. 我方出3====平【3-3=0】

查看结果分布【-2,-1,0,1,2】即:【赢,输,平,赢,输】

找到规律后,我们就可以开始写逻辑了:

1、通过[[Math.ceil(Math.random()*3)]]函数,获取1-3之间的随机数,并赋值接给电脑。

2、将我方的值,减去电脑的值,进行判定。

Axure 原型教程:利用Axure制作剪刀石头布小游戏

3、设置动态面板的5个状态,分别对应5个结果。

Axure 原型教程:利用Axure制作剪刀石头布小游戏

P.S.动态面板顺序为1.2.3.4.5,没有负数,所以将结果加3以便操作。

增加诱惑点:

完成8次连胜,有福利,加油加油~~,至于有没有福利,就看能不能连赢八局了!瞄·~

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