对一个合格产品经理来说Axure技能是必备的,本篇文章主要帮助解决那些苦苦寻找绕一个任意固定点旋转axure教程的伙伴!

一、实现的预期效果

让矩形元件围绕着某一个点进行旋转。

二、Axure版本:8.0团队版

三、教程开始

1.首先我们新建一个RP文件,为验证结果准确,我们用一个圆作参考,绕其圆心旋转来辅助验证旋转的效果,在axure的index界面从axure自带的default元件库中拖入一个圆命名为圆形。

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

2.在axure的index界面从axure自带的default元件库中拖入一个圆命名为矩形,填充为红色。

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

3.下一步就是矩形的旋转动作了,我们现在采用页面载入时加入case,要按照我们的意愿进行旋转就是要确定我们想要的圆心了,通常我们会做以下几个步骤:

页面载入时case1:元件-旋转-勾选矩形,设置角度、动画、时间,然后就会想到那个圆的圆心可能就是offset from anchor的x,y的坐标,事实是不是如此呢,我们来看下实际效果?

(1)我们按以上条件设置好

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(2)现在就是我们要找那个圆心的坐标了,我们可能有的小伙伴会误认为axure中标识的坐标就是圆心的坐标,因此会把圆心坐标填入,我们来试试!

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

为了让它转慢点,我们把时间可以调整为60000毫秒

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(3)我们来预览一下效果:https://h0xjqu.axshare.com

4.为什么会这样?矩形为什么不会按我们想要的圆心的进行旋转,而是以右下角某个点为圆心进行旋转?其实,产生这种现象的原因有两个:

  • 第一个:误解axure元件中坐标为其中心坐标。
  • 第二个:误解axure中offset from anchor真正的含义,认为x,y就是旋转的中心。

我们来纠正第一个误解:axure中的元件坐标即如图所示红框部分表示的不是元件中心坐标而是元件的右上角坐标,即图中原型元件左上角A点的坐标。

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

我们来纠正第二个误解:对axure中offset from anchor,offset:偏离,补偿  anchor:锚,连起来offset from anchor就是偏离锚点,也叫它抵消锚,我们来理解一下,什么叫offset from anchor.

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

我们可见:前面我们定义锚点是中心,offset from anchor设置的是250,150,也就是说偏离锚点x轴250单位,Y轴150单位,补充一点,x轴往右坐标为正,Y轴往下坐标为正,反之为负数,可能有的小伙伴已经似乎明白了什么。

很抱歉的告诉你,你的第六感很准确,我们前面做的旋转的中心在矩形中心偏右250单位,偏下150单位,所以才会造成如此大的误差。我们可以再看一遍:https://h0xjqu.axshare.com

5.那么我们如何才能让矩形以我们想要的圆心为准做旋转运动呢?

  1. 我们要找到圆形元件圆点的坐标;
  2. 我们要找到矩形元件中心的坐标,两个x,y坐标的差值就是我们的off from anchor中的x,y值

知道了我们要找的东西,那么还有一个问题:怎么知道矩形元件和圆形元件的中心呢,因为axure似乎并没有标识每个点的坐标。别急,关于这点,我找到一个巧办法,办法很简单:我们用一个一个default中元件库中的水平线或者垂直线,即可。如何做,下面我来说明一下:

(1)首先从axure的default元件库中拖入一个垂直线:

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(2)压缩垂直线或者水平线至一个点,作为一个标准点,因为axure中只有元件才能显示其坐标,如下图:

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(3)那么我们就可以利用这个点来找圆心了,将这个点移动到圆中间,就可以看到圆心标识的坐标335,235。

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(4)同样我们把我们做出来的点复制并移动到矩形的中心,也就是我们的锚点定义的地方,并确定其坐标。为方便查看,我们把矩形中心点定义C点,圆形圆心定义为D点,如图,C点坐标为180,235。

Axure教程:如何让元件绕着某一个点进行旋转!

(5)以上我们就获得了C点、D点,即锚点和我们要绕着旋转中心的坐标。

有人这时候会说axure不是标识的都是右上角吗?坐标准确吗?这点不用担心,因为我们压缩的点已经是一个点,不信的话,你们可以把这个点拖动到圆形元件左上角标识坐标处,可以看到坐标是重合的,所以此点表示坐标精确无误。

获得了C点、D点坐标,我们回到之前发生错误设置的offset from anchor 设置x、y的值,我们将圆心的坐标减去矩形锚点(中心)的坐标得到D点X轴偏离锚点(C点)155单位,D点Y轴偏离锚点(D点)0单位。此时我们将155,0填入offset from anchor。

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我们来看效果是不是跟之前不一样:https://wwnfwq.axshare.com

当然了,要是以上锚点定义要是定义为左上角,和其他位置,会产生不一样的效果因为你定义的锚点位置变化了这点要注意。一般我们都采用中心就好了,要是直接一个元件原地旋转,那么我们锚点定义为中心,offset from anchor中的X,Y值就是0,0了,也是我们常用的。

最后我们回顾一下以上的关键点:

  1. 元件坐标标示的元件左上角坐标
  2. offset from anchor指的是锚点到要定义的旋转的中心的偏移

希望能给大家在做旋转动作过程中一点帮助,谢谢!