来源:Kevin改变世界的点滴
就在今天,苹果的第一款头戴XR设备发布了,具体的发布内容详情就不介绍了。
我相信,作为产品经理,其职业本身就会让我们第一时间关注,10个里面至少有9个会知道今天发布会的头号主角:Apple vision Pro。
而我身边那些产品圈的朋友,也都在讨论这款新设备。有的产品经理对这个vision PRO充满了期待,毕竟苹果在官方也给出了以这是下一代计算机,取名为:空间计算机。
而我在和大家讨论后,有几点作为产品经理应该重点关注下。说不定能够少走弯路了。
1.苹果的头戴设备,会不会超过iPhone,重新定义下一代计算机?
要想达到这个目的,我们要先关注其设备的出货量,从目前得到的信息是该设备在2024年上线,预计不超过50万台,同时其他安卓等系统厂商要观察,是否有安卓设备出处。
如果只是苹果单方面的,那么设备数量显然是不够的,毕竟要想达到更高的市场价值,如下是每年智能手机的出货量,可以看到在最早的时候只有4.9亿台。可见手机几乎是人手一部,因为便携、价格等原因,让人人都可拥有。
▲手机类设备
我们在看下头戴设备的数据情况,其计算单位仍然是千万,还不算上亿。所以设备占比非常少。
▲VR类设备
如果头戴设备能够达到这类出货量,至少就有非常高的市场价了,而所有的应用都值得在visionOX上再做一遍。
在看下电脑的出货量,计算单位仍然是亿为单位。所以要想定义下一代计算机,首先要成为主流,则出货量至少要到达上亿部才会有机会。
▲电脑设备
2.交互设计理念是否能够为主流
曾经我写过一篇文章,在VR上的产品,产品经理应该怎么做设计,相信未来一大堆针对XR上的产品交互素材、组件、以及相关文章是非常热门的。
元宇宙和大型VR游戏有什么区别?
以前用户的操作习惯是在电脑、手机上,而随着头戴设备增加,这类交互会成为主流,因此产品经理、交互设计师需要在这方面上专注形成“空间交互”的模板,推测未来会有“空间交互设计师”“空间产品经理”这类职位出现。
从目前官方给的视频和数据来说,现在几乎所有的APP都可以在visionOX上再来一遍。比如office,悠闲娱乐的软件等。
3.微信在vision PRO 上怎么操作?
在看到苹果推出的头戴式设备后,我第一反应是会不会出现“第二个微信”,毕竟在苹果官方给出的FaceTime上,用户的社交玩法将完全有全新体验。
用户可以更加私密、更加高效的进行社交关系。
从目前看来,基于Apple vision上的头戴设备,可以让用户直接看到虚拟的你,进行视频对话。势必也会带来非常高效的社交。
所以是否会诞生出第二个微信呢?
Apple 头戴设备的创新
让我眼前一亮是其相比传统大家熟悉的XR类设备,取消掉了手持设备,你看到现在市面上这类设备之所以覆盖率低就是因为设备过于繁杂,除了戴在头上,还有手上也需要设备才能完成操作。
▲手持设备的VR
设备使用门槛太高,成了电玩城的热门项目,但是在家里就很少有人用。
设备允许穿透:可以看见身边的人和物体
相比其他头戴设备,一戴上就和世界隔离了,苹果给出了一个更加好的选择。用户穿戴设备后,不会影响自己的正常生活。从目前的视频场景来看,可以完成办公、社交等场景。
不知道未来法律法规是否会限制穿戴场所,如果这个能够便携到开车、甚至是其他运动场景上,那就更加方便了。
比如高德地图版本的 Apple VR。
支持近视眼镜片选装
以往的XR类设备还有一个最大的问题,就是对近视眼患者不友好,用户总是腰取下眼镜或者带上隐形眼镜,而苹果给了一个近视眼镜片选装方案。当然现在市面上的XR设备也有这类解决方案。所以不需要担心自己戴眼镜了。
全新的空间计算系统 visionOX
相比于其他XR这类设备,这可以属于先河了。其他的头戴式设备无非是基于安卓系统来完成自己的应用开发,虽然自己的应用是适合头戴场景的,但是安卓系统却不支持,这也难以带来较好的操作体验。
一体机大部分也是采用安卓,Linux或者win系统的设备。如果是基于这些系统的设备,VR应用仍然可以用U3D,Unreal去开发。
而要改写系统交互,又会带来巨大的研发成本。同时安卓系统本身没有专门针对VR做人会觉得十分鸡肋,毕竟这就是一个四不像。而独立的空间计算系统,有自己的开发规范和交互规范,让开发者可以遵循这套规范进行开发,让设备终端得到了最大的发挥。
支持虹膜与视觉焦点
相比其他VR类设备,在交互入口上苹果支持最自然的交互,即可“眼睛焦点”,避免了用户需要其他手持设备来完成交互操作,以自然的手、视觉来完成操作。
开放平台:允许开发者接入
有生态才会是最后赢家,苹果一直都是在新设备推出后会强烈推荐开发者入驻。而这次也是一样,在苹果官方,已经有开发者助手SDK即将上线,预计1个月后会公布开发文档。
基于这套系统的开发者规范,开发者可以通过界面、体积、空间来开发应用,苹果官方的说明文档为英文,我将其翻译过来如下
1.应用界面
您可以在您的visionOS应用程序中创建一个或多个窗口。它们是用SwiftUI构建的,包含传统的视图和控件,您可以通过添加3D内容来增加体验的深度。
2.应用的体积
使用3D测量为应用程序添加深度,体积是SwiftUI场景,可以使用RealityKit或Unity展示3D内容,在共享空间或应用程序的Full Space中创建可以从任何角度观看的体验。
3.应用的空间
默认情况下,应用程序启动到共享空间,在那里它们并排存在——很像Mac桌面上的多个应用程序。应用程序可以使用窗口和卷来显示内容,用户可以在任何地方重新定位这些元素。为了获得更身临其境的体验,应用程序可以打开一个专用的“全空间”,只显示该应用程序的内容。在Full Space中,应用程序可以使用窗口和音量,创建无限的3D内容,打开通往不同世界的门户,甚至可以让人完全沉浸在环境中
▲苹果官方交互设计
目前苹果官方给出了几个Apple vision PRO的推荐软件,比如下面这款打碟的APP在visionOS上,完全还原了打碟的操作。让原本因为手机硬件的交互限制,用户在VR上有了更全新的体验
2个问题:续航时间和价格问题
现在官方的续航时间是2小时。如果要想超过手机,达到革iPhone,势必要至少能够有一天的续航时间,目前续航时间太过于短了,导致无法便携式移动。
当然从目前的设备形态可以看出来,电池是便携式的,估计应该是可以更换的,这有点像玩无人机一样,多带几块电池就可以完成这样的操作。
可重量和便携程度就远远比不上手机了,希望后期版本能够解决。
价格问题
打价格这个事情,我反而认为是最小问题。我认为只要国产和安卓等阵营出来,价格就会降下去。毕竟只要用户确实有这个需求,能够带来更高效的问题解决方法,更好的体验,那么自然就会有国产品牌。
只是使用的应用是安卓版本罢了。
而从以前的iPhone发布来看,第二代或者第三代的价格会更加便宜,其续航和性能也会更长、更加强劲。
以上就是今天的分享。